
前Partまでの概要
Part1では骨溜まりの麓→脊髄の道→深層の港まで解説しています。また、実績「スピードラン」の概要や、本解説における注意点もPart1で記載していますので、そちらをご覧ください。
Part2では遠景の地→灰色の丘陵→ベルハートまで解説しています。
Part3では殻木の森→ベルハート→寄り道 その1まで解説しています。
Part4では第2章へ向かう2つのルートを解説しています。1つ目はスピード重視の罪深き者の道→迷いの霧ルート、2つ目は安定感重視の寄り道 その2→暴風の石段ルートです。
Part5では前半に偉大なる門→聖域の礎→合唱の間の途中(金鳴りの駅)まで、後半に合唱の間→カラクリの中枢→囁きの貯蔵庫まで解説しています。
Part6では8個目の仮面の欠片を入手するための寄り道、管理者のメロディと設計者のメロディを入手するまでの道のりを解説していきます。
寄り道 その3(仮面の欠片)
体力を7にする予定の方は、ここまでに仮面の欠片を7個入手しているはずです。あと1つは深層の港で入手しましょう。

①ザコ連戦 (難易度☆)
脊髄の道もしくは深層の港の駅から①の場所を目指します。ザコ連戦の後、先に進めば仮面の欠片を入手できます。ここまで紹介した仮面の欠片を全て集めていれば、体力7になるはずです。

金鳴りの駅→聖域の礎→囁きの貯蔵庫(管理者のメロディ入手)

・①②など:解説ポイント。必須で通るボスや、必ず拾っておきたいアイテム等を目印としています。
・青字:道中の寄り道要素。安定した攻略で進めたい方は回収をオススメします。
①ボス「トロッビオ」と戦闘 (難易度☆☆)

ボス「トロッビオ」は弾幕にランダム要素があり、最初はやや苦戦する印象ですが、攻撃パターンが多くなく、動きも読みやすいので慣れれば比較的簡単です。竜巻突進攻撃は、止まる位置を予測して敵上部へ行き回避+攻撃しましょう。
②スキル「シルクの銛」を習得

道中はマグマ地帯のため、ダメージを受けないように慎重に進みましょう。
③ザコ連戦 (難易度☆☆)
爆発する敵(カラクリウンパンムシ)は、シルクの銛で突進して倒すと安全です。

道中(1)
道中にいる十二番目の設計者で買い物できます。カラクリの円盤は指揮者のメロディ前のザコ連戦で比較的有用に感じます。好みで購入して良いですが、カラクリバエが個人的No.1なので、そちらを入手するために素材金属を1つは残しておきましょう。

④聖なるシリンダー回収

道中は棘や蒸気など地形ダメが痛いので、焦らず進みましょう。
⑤管理者のメロディ入手
聖なるシリンダーをカーディナスに渡すと、管理者のメロディを入手できます。また、奥に進むと聖歌のシリンダーが落ちており、渡すと200ロザリー入手できます。簡単に入手できますので、寄り道をオススメします。


管理者のメロディを入手したら、カラクリの舞踏者と対戦した場所のすぐ下にあるベンチまで進みましょう。
設計者のメロディ入手
設計者のメロディと指揮者のメロディ(次回Partで解説)はどちらを先に取りに行っても良いですが、難易度は圧倒的に指揮者のメロディが難しいです。このPartでは設計者のメロディ入手を解説していきます。

①設計者のメロディ入手
道中のアスレチックはキャラコンが試されますが、ベンチから再挑戦がしやすい場所なので、時間の大幅ロスは少ないでしょう。

ギミックは、左上から1201 3011 3010 3312で動かしましょう。音符がズレなく繋がっていれば作動します。
以降エリアの攻略
Part7では指揮者のメロディを入手するまでの道のりと、シルクを撃破しエンディングまでを解説しています。次回で本シリーズ最終Partです!
ノミ(全30匹)の場所と報酬に関する記事はこちら!
達成率の確認方法や、100%の条件はこちら!













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