【ホロウナイト シルクソング攻略】簡単に5時間以内クリアするための攻略チャート Part7【スピードラン】

前Partまでの概要

Part1では骨溜まりの麓→脊髄の道→深層の港まで解説しています。また、実績「スピードラン」の概要や、本解説における注意点もPart1で記載していますので、そちらをご覧ください。

Part2では遠景の地→灰色の丘陵→ベルハートまで解説しています。

Part3では殻木の森→ベルハート→寄り道 その1まで解説しています。

Part4では第2章へ向かう2つのルートを解説しています。1つ目はスピード重視罪深き者の道→迷いの霧ルート、2つ目は安定感重視寄り道 その2→暴風の石段ルートです。

Part5では前半に偉大なる門→聖域の礎→合唱の間の途中(金鳴りの駅)まで、後半に合唱の間→カラクリの中枢→囁きの貯蔵庫まで解説しています。

Part6では8個目の仮面の欠片を入手するための寄り道、管理者のメロディ設計者のメロディを入手するまでの道のりを解説しています。

Part7では指揮者のメロディを入手するまでの道のりと、シルクを撃破しエンディングまでを解説していきます。本シリーズ最終Partです!

合唱の間→高貴の広間 (指揮者のメロディ入手)

①②など:解説ポイント。必須で通るボスや、必ず拾っておきたいアイテム等を目印としています。
青字:道中の寄り道要素。安定した攻略で進めたい方は回収をオススメします。

道中(1), (2)

素材金属を1つ使用してカラクリバエを入手しましょう。①のザコ連戦は本作屈指の難易度のため、遠距離からも自動追尾で攻撃できるカラクリバエは非常に強力です。

①のザコ連戦は何度も再戦する可能性が高いので、道中(2)のベンチを解放しておきましょう。

①ザコ連戦 (難易度☆☆☆☆☆)

指揮者のメロディ前のザコ連戦は、本作内で最高難易度といっても過言でないものとなっています。ここに到達した時点で、1時間~1時間半は残しておきたいところです。

ここで苦戦し5時間切りを逃した方は、以下のことを試してみてください。

  • 体力7で挑戦する
    当ブログで紹介した仮面の欠片を全て入手すれば、このザコ連戦を体力7で挑戦できます。2ダメ与えてくる敵(特に殴撃の合唱者)の猛撃に備えましょう。
  • 道具を効果的に使用する
    筆者がオススメするのは、前述したカラクリバエと、聖域の礎にいる十二番目の設計者(Part6参照)で購入できるカラクリの円盤です。カラクリバエはあらゆる雑魚敵に有効で、カラクリの円盤は最後のハンマー2体(殴撃の合唱者)に非常に有効です。また、ここまでに殻の破片をなるべく沢山確保するために、最序盤で入手した破片のペンダントを装着して集めておきましょう。
  • ガーモンド&ザザと共闘する
    ガーモンド&ザザとの共闘フラグはやや不透明で、が絡みます。
    まず、灰色の丘陵(Part2参照)でガーモンド&ザザと会話し、次に第2章の道中(平地で雑魚敵が複数いる場所)でガーモンド&ザザが共闘するイベントに何度か遭遇し会話します。このイベントに遭遇できるかは運と考えられ、100%発生させる方法は現時点で分かりませんでした。その後、歌の集落右側の屋外エリア(囁きの貯蔵庫から進む)で手合わせをし勝利します。
    この条件を満たせば、ザコ連戦の前に助力を求めることが出来ます。

ガーモンド&ザザと共闘できれば相当難易度が下がりますが、発生条件に運が絡むため、もし第2章の道中でガーモンド&ザザに遭遇したら考慮する程度で狙いましょう。

②指揮者のメロディ入手

入手したらエレベーター(カラクリの舞踏者と対戦した場所)へ向かいましょう。

揺り籠

①②など:解説ポイント。必須で通るボスや、必ず拾っておきたいアイテム等を目印としています。
青字:道中の寄り道要素。安定した攻略で進めたい方は回収をオススメします。

①エレベーター解放

ここまででプレイ時間が4時間程であれば、ほぼ確実に5時間以内クリアは達成可能でしょう。

②ボス「レース」と戦闘 (難易度☆☆☆☆)

ヒット&アウェイの意識で対戦しましょう。動きが速いですが、慣れれば攻撃パターンを見極められるようになります。

  • 飛び上がり+斜め下突き:行動後は攻撃チャンス。距離を取るor真下で回避しましょう。
  • カウンター:カウンターは2パターンありますが、どちらもジャンプで回避可能です。
  • 3連切り:距離を取るorジャンプで回避し、後隙で攻撃しましょう。
  • ダッシュ突き:攻撃後のプレイヤーの位置でその後の攻撃パターンが変わります。距離を取り、ダッシュ突き後にレースの前にいると行動パターンが弱くなる印象です。

道中(1)

道中にベンチがあるため、セーブしておきましょう。もし時間ギリギリであれば、寄り道せずボス「シルク」に挑戦するのもアリです。

③ボス「シルク」と戦闘 (難易度☆☆☆)

第2章最後のボスですが、意外とそこまで強くありません。指揮者のメロディ前のザコ連戦の方が圧倒的に強いです。

  • 針飛ばし:隙間を見て回避しましょう。体力が減ると、飛ばす回数が増えます。
  • 横切り裂き:シャキンと音が鳴ったらジャンプで回避しましょう。
  • 床のトゲ:攻撃すると下に落ちていくので、発生したら攻撃して足場を確保しましょう。
  • 全体糸攻撃:当たると3ダメなので、慎重に回避しましょう。

倒したらエンディングです!

実績「スピードラン」解除!

お疲れさまでした!これにてストーリクリアです。既にクリアしているけどまだ5時間以内クリアを達成していない方は、ぜひ当ブログのルートを参考に挑戦してみてください。本作はボリュームが前作に比べて倍以上に増えているので、高難易度に感じる方も多いでしょうが、実際に挑戦してみると思ったよりも簡単に達成できます

2026年にアップデートが来るので、もしかしたらいくつか要素が追加されて難易度が変わるかもしれません。5時間以内クリアに有用なコンテンツが追加されたら、適宜追記しようと思います。

既にスティールソウルモード100%クリア(実績:スティールハート)も達成しているので、近いうちにそちらの攻略チャートも投稿しようと思います。気長にお待ちいただけますと幸いです。


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