【ホロウナイト シルクソング】前作との違いを徹底比較!【前作やり込み勢が解説】

Hollow Knight Silksongの基本情報

発売日  2025年 9月4日 23時 (日本時間)
価格2300円
対応機種PC (Steam, GOG.com, Humble Store), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox (発売日よりXbox Game Pass対応予定)

Hollow Knight:Silksong(ホロウナイト シルクソング)は、世界的に圧倒的な高評価を得た探索型2Dアクションゲーム「Hollow Knight」の新作です。前作でボスとして登場した「ホーネット」を主人公として操作し、崩壊したムシの王国「ファールーム」を冒険します。

発売日は2025年 9月4日 23時 (日本時間)、価格は2300円です。上記の通り幅広い機種に対応しており、Xbox Game Passも発売日より対応しております。

そい
そい

前作が1700円だったので少し値段は上がっていますが、前作はフルプライスの値段出しても満足なほど神ゲーだったので全然安く感じます。

前作「Hollow Knight」との比較

現時点で公表されている情報を基に、前作「Hollow Knight」と比較してみました。

  Hollow Knight Silksong(新作) Hollow Knight(前作)
ボスの種類 41体
(ボスの変化型や別場所で戦闘する同一ボスを別で換算)
46体
(ボスの変化型や別場所で戦闘する同一ボスを別で換算)
敵の種類 約230体 約150体
マップの数 約30マップ 14マップ
スティールソウルモード あり あり
楽曲担当 クリストファー・ラーキン クリストファー・ラーキン

 

ボスの種類

前作は46体、新作は41体です。意外にも新作の方がボスの種類が少ないですね。前作はDLC含めたボス数のため、今後のアップデートで前作のボス数を上回るかもしれません。

敵の種類

前作は約150体、新作は約230体です。こちらは明らかにボリュームが増えていると言えます。今作はザコ敵の連戦も多く、1キャラ1キャラが中々にいやらしい動きをしてきます。ザコ敵の強さが新作の高難易度を象徴しているといっても過言ではないでしょう。

マップの数

前作は14マップ、新作は約30マップです。マップ数は約2倍となっており、前作プレイ済みであることを前提としているかのような高難易度マップが広がっています。

今作は1マップが狭いものも含まれるため、約という表記で書きました。それでも圧倒的なボリュームとなっていますので、高難易度メトロイドヴァニアを求めている方には刺さるでしょう。

スティールソウルモード

前作にもあったモードで、クリア後に挑戦できる一度死んだら終わりのモードです。新作でも続投しており、トロフィー(実績)の条件にスティールソウルモードが関与するものも前作同様含まれています。

2025年10月現在、筆者は絶賛スティールソウルモード100%クリア挑戦中です。いずれ攻略ブログも作成しようと思いますので、気長にお待ちいただけると幸いです。

楽曲担当

楽曲担当は前作同様、クリストファー・ラーキン氏です。前作の世界観を今作でも存分に味わえそうです。

オススメの操作方法

個人的にオススメはコントローラーです(PC以外はほとんどがコントローラー操作だと思われますが)。私は前作をSteamで遊んでおり、SwitchのProコントローラーを接続して遊んでいました。正直どのコントローラーでも概ね快適に遊べると思われますので、普段から使用している手に馴染んだコントローラーでプレイしてみて下さい。

PCとSwitch Proコントローラーの接続方法

  1. PCとProコントローラーを有線で接続する
  2. 左上の「Steam」をクリック→「設定」を開く
  3. 「コントローラ」を選択する
  4. 「Switch ProコントローラーのSteam入力を有効にする」をオンにする
  5. (任意)「Nintendoボタンレイアウトを使用」をオンにする

他のコントローラー(PS, Xbox等)も同様の画面で設定可能です。Hollow Knightは高難易度なアクションゲームなので、無線接続より有線接続をオススメします

オススメのフレームレート

前作のHollow Knightは、フレームレート(1秒間に表示される静止画の枚数)によって一部挙動のスピードが変化しました(Steam版で確認)。具体的には、

・fpsを上げるほど、ウルによるライフ回復スピードが上がる
・fpsを上げるほど、一部敵の攻撃スピード(複数のパリの突進スピード、絶対的なるラディアンスの剣攻撃のスピード等)が上がる

等が挙げられます。fpsを上げるほど素早く回復できるけど敵の一部攻撃も早くなるため一長一短で、私は120fpsが一番しっくりきました。

新作でも同様の仕様があるかは現状不明ですが、私はまずは120fps固定で遊んでみようと考えています。

筆者の前作プレイ記録

前作は112%クリアスティールソウルモードで100%クリア5時間以内クリアハロウネストの神殿クリア、そしてトロコン(全実績解除)を達成しました。プレイ時間は110時間程です。

今まで遊んだ横スクロールアクションの中で1番好きです。長い間新作の続報がなく、いつ発売されるかやや不安に感じていましたが、突然の発売日発表に驚きが隠せませんでした。発売日めっちゃ近いやん!!

9月4日からじっくりたっぷり遊ぼうと思います。

追記 2025年10月

100%クリアまで達成しました!間違いなく難易度は相当上がっています。一部の理不尽要素の影響で、評価が割れた時期もありましたが、アップデートで緩和されつつあります。発売当初の理不尽さが和らいで少し寂しさも感じていましたが、現在スティールソウルモードに挑戦している身としてはすごく助けられてます笑
スピードラン(5時間以内クリア)と、スティールソウルモードの攻略を中心に記事を書こうと思いますので、気長に待っていただけると幸いです。

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